Nemesis SRD

Nemesis je survival sci-fi hra na hrdiny, ve které se hráči probouzí na poškozené výzkumné lodi v hlubinách vesmíru.


Project maintained by miroslav-mrazek Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham

02 – Pravidla pro hráče

Tato kapitola shrnuje základní pravidla, která potřebují znát hráči. Většina mechanik je jednoduchá a intuitivní. Nejde o technický simulátor – rozhodující je vyprávění, atmosféra a smysluplná rozhodnutí pod tlakem.

Co potřebuješ ke hře

Základní mechanika

Ve většině situací se hází 1k6 a k výsledku se přičítá hodnota příslušné dovednosti. Výsledek se porovnává s obtížností:

Pokud výsledek alespoň dorovná obtížnost, postava uspěje.

Body osudu

Každá postava začíná s 1 bodem osudu. Body osudu můžeš využít třemi způsoby:

Další body osudu získáš tehdy, když přijmeš komplikaci nebo aktivuješ svůj problémový aspekt.

Aspekty

Každá postava má 3 aspekty:

Aspekty se používají při vyvolávání bodů osudu. Vypravěč nebo jiný hráč může také aktivovat tvůj aspekt proti tobě – za což dostaneš nový bod osudu, pokud přijmeš komplikaci.

Pokud se družina domluví na hře se skrytými osobními cíli, pak se tento cíl stává čtvrtým, tajným, aspektem postavy.

Stres a následky

Postavy mohou utrpět:

Každý druh stresu má tři políčka. Pokud by měl stres překročit tuto kapacitu, postava musí přijmout následek:

Následky lze uzdravit, ale vyžaduje to čas a prostředky.


Další pravidla, včetně paniky, předmětů a vybavení, jsou popsána v samostatných kapitolách.