Nemesis SRD
Nemesis je survival sci-fi hra na hrdiny, ve které se hráči probouzí na poškozené výzkumné lodi v hlubinách vesmíru.
Project maintained by miroslav-mrazek
Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham
02 – Pravidla pro hráče
Tato kapitola shrnuje základní pravidla, která potřebují znát hráči. Většina mechanik je jednoduchá a intuitivní. Nejde o technický simulátor – rozhodující je vyprávění, atmosféra a smysluplná rozhodnutí pod tlakem.
Co potřebuješ ke hře
- tužku a papír nebo vytištěný list postavy,
- šestistěnnou kostku,
- několik žetonů (např. mince nebo korálky) pro sledování bodů osudu a stresu,
- spoluhráče (3–5 hráčů a Vypravěč).
Základní mechanika
Ve většině situací se hází 1k6 a k výsledku se přičítá hodnota příslušné dovednosti. Výsledek se porovnává s obtížností:
- 4 = běžná (specialista uspěje vždy, ostatní mají dobrou šanci na úspěch)
- 6 = obtížná (denní chleba pro specialistu, výzva pro ostatní)
- 8 = náročná (vyžaduje specialistu a dobrý výkon)
- 10 = velmi náročná (stresová situace i pro specialistu)
- 12 = téměř nepřekonatelná (extrémní okolnosti, vyžaduje pečlivou přípravu a zdroje)
Pokud výsledek alespoň dorovná obtížnost, postava uspěje.
Body osudu
Každá postava začíná s 1 bodem osudu. Body osudu můžeš využít třemi způsoby:
- +2 k hodu (po hodu, než je výsledek oznámen);
- „vezmu 6“ – nemusíš házet, bereš výsledek 6 a přičteš k němu dovednost;
- vyvolání aspektu – využíváš existující aspekt ve svůj prospěch – například můžeš nechat rozšířit požár, nebo odvyprávět zřícení narušené konstrukce.
Další body osudu získáš tehdy, když přijmeš komplikaci nebo aktivuješ svůj problémový aspekt.
Aspekty
Každá postava má 3 aspekty:
- hlavní aspekt (kdo jsi, čím vynikáš),
- problém (tvá slabina, hrozba nebo překážka),
- další aspekt (konkrétní vztah, vybavení, minulost…).
Aspekty se používají při vyvolávání bodů osudu. Vypravěč nebo jiný hráč může také aktivovat tvůj aspekt proti tobě – za což dostaneš nový bod osudu, pokud přijmeš komplikaci.
Pokud se družina domluví na hře se skrytými osobními cíli, pak se tento cíl stává čtvrtým, tajným, aspektem postavy.
Stres a následky
Postavy mohou utrpět:
- fyzický stres (zranění, vyčerpání),
- psychický stres (panika, šok).
Každý druh stresu má tři políčka. Pokud by měl stres překročit tuto kapacitu, postava musí přijmout následek:
- mírný (2), vážný (4), kritický (6) – každý z nich se stává aspektem postavy s jedním volným vyvoláním a slouží k popisu utrpěné újmy nebo oslabení
Následky lze uzdravit, ale vyžaduje to čas a prostředky.
Další pravidla, včetně paniky, předmětů a vybavení, jsou popsána v samostatných kapitolách.